Animation


Démoreel (Février 2024)


Décors


Concepts pour mon film de fin d'études ▲


Cocoon


Décors de désert et de grotte pour un visual novel

Décors réalisés dans le cadre d'un stage à Deus Marmota, DA imposée.


Études de stylisation


Camp d’Éléo, variations de lumières


▲ Alt 30

Mon film de fin d'études


▲ est un court métrage de science-fiction qui suit plusieurs personnages évoluant dans un univers abstrait, froid et géométrique. La nature de l'Homme ressort lorsqu'il se retrouve seul face à ce monde stérile et brutal. Une révolution créatrice est sur le point de se produire.▲ est un film mix-media en noir et blanc, mélangeant la 2d et la 3D. L'organique et le numérique se mélangent.Sur ▲, j'ai réalisé les concepts décors, établi la pipeline de production 3D dans Blender, développé les outils techniques, réalisé une partie des décors définitifs 2d et les décors 3D, fait des layouts, animé, fait du clean et participé au compositing.J'ai fait ce film a été fait avec Mathis Hernoë (réalisateur, storyboardeur, character designer, animateur character et fx, compositing) et Thomas Louchet (concepts décors et personnages, layout artist, animateur, compositing)Le film est actuellement en festival et à reçu plusieurs sélections. Pour cette raison, je ne peux le rendre disponible en ligne, mais peux le montrer en entretien ! :) Le trailer est disponible.

Trailer de ▲



Préproduction


Concepts décors

Les concepts se focalisent principalement sur les formes organiques et la lumière. Une direction plus géométrique sera finalement choisie pour les décors finaux, afin en valeur la rigidité et froideur des lieux.


Premières recherches 3D


Premiers tests modélisation des décors définitifs

Aucun de ces décors n'a servi dans le film final suite aux grosses modifications effectuées dans l'animatique.



Premiers tests anim clay des décors définitifs


Recherches de textures procédurales

A l'origine, le film devait contenir une séquence et un personnage en plus. Le personnage devait avoir sa propre façon de voir le monde, et ces textures sont des recherches de graphismes animés pouvant servir dans le compositing.



Compositing 3D dans Blender

Un premier pass de compositing est appliqué au moment du rendu, pour poser un premier jet d'intentions pour le compositing dans After Effects. Les différentes sorties (AO, mist, shadows) sont de nouveau utilisées dans AE.



Production

Tritoned shader pour les décors 3D

J'ai utilisé toutes mes recherches précédentes afin de créer un shader qui permettra une cohérence entre les décors 2D et 3D, et entre les décors 3D et l'animation 2D. Les ombres sont noires et les lumières blanches comme dans les couches d'animation 2D. Il est 100% customizable (taille des ombres et lumières, textures, limites entre les différentes valeurs, ...)


Organisation d'équipe décors


Layout



Animation

Animation fx et compositing par Mathis Hernöe dans ces exemples



Compositing




J'espère que vous avez apprécié découvrir ▲ :)



Qui suis-je ?


Hi ! Je m'appelle Alexandre et je suis animateur 2D et décorateur trait et colo pour l'animation. J'ai étudié l'animation 2D pendant 3 ans à Piktura (Pôle IIID) et suis diplômé d'une licence de concepteur-réalisateur de cinéma d'animation 2D.J'ai toujours été passionné par l'animation, et plus généralement les arts, le cinéma, la bande dessinée, l'illustration. Petit déjà, je m'intéressais aux behind the scene de mes films préférés, rêvant d'un jour avoir l'occasion de fabriquer les miens. J'apprenais à animer seul sur ma console nintendo DS, ou en faisant des flipbooks dans les coins des pages de mes cahiers d'école.En dehors de l'animation je m'intéresse également à la musique, je joue de la flûte traversière dans une harmonie et apprend la trompette en autodidacte. Je lis également beaucoup, et fait du tricot et du crochet.Merci d'avoir fait un tour sur mon portfolio :)


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